터렛 기지를 향한 모든 진지한 레이드는 같은 방식으로 시작합니다. 크고 장갑 두른 무언가가 일부러 총알 속으로 걸어 들어갑니다. 소킹 — 탄약통이 마를 때까지 터렛 사격을 의도적으로 흡수하는 것 — 은 폭발물이 의미를 갖기 전에 모든 레이더가 내는 세금입니다. 잘하면 지루하고 체계적인 작업이고, 못하면 브리딩한 공룡을 방어자의 부족 로그에 기부하는 일입니다.
소킹이 존재하는 이유
터렛은 빗나가지 않고 잠들지 않지만, 유한한 자원이 둘 있습니다. 탄약과 커버리지. 소커의 방어구와 체력이 받아낸 총알은 C4 러너에게 날아가지 않을 총알입니다. 레이드 수학은 잔인할 만큼 단순합니다. 목표의 탄약 경제가 내 소킹 용량보다 깊으면 못 들어갑니다 — 그래서 소킹팀 구성보다 벽 정찰이 먼저입니다(레이드 가이드 참고).
소커 선택
| 소커 | 강점 | 주의점 |
|---|---|---|
| 스테고사우루스 | 고전. 큰 체력에, 등판이 커버 각도의 피해를 대폭 감소 | 느리고 측면이 약함 — 각도 준 터렛에 응징당함 |
| 파라케라테리움 | 거대한 체력, 플랫폼 안장으로 이동 엄폐 플레이 가능 | 큰 표적. 잃으면 비쌈 |
| 카르보네미스 | 작은 벽 상대 값싼 초반 소킹 | 헤비 벽 상대론 피해 예산이 미미 |
| 털코뿔소 등 돌진형 | 속도로 사거리를 들락날락 | 피해 감소가 아닌 순수 체력 — 더 빨리 마름 |
| 바위 정령 (맵 한정) | 가능한 곳에선 극단적 저항력 | 수급과 테이밍 비용 |
공식의 표준 답안은 브리딩된 스테고 라인입니다. 체력 변이 스택, 각인, 고방어 안장. 안장 방어구가 소킹의 절반입니다 — 원시 안장은 체력 풀이 먹는 피해를 세 배로 만듭니다. 좋은 소킹 안장이 설계도 거래가 경제가 된 조용한 이유입니다.
깔끔한 소킹 실행
- 벽이 아니라 클러스터 단위로 말리세요. 계획한 돌파구를 덮는 터렛 그룹을 고르고 *그것을 지키는 각도만* 소킹하세요. 내 입구를 안 덮는 총을 말리는 건 자선사업입니다.
- 강한 프로필을 내미세요. 스테고 등판은 커버된 호(弧)만 보호합니다. 화망으로는 직선으로 걷고, 방향 전환 전에 몸을 돌리고, 각도 준 클러스터에 측면을 절대 노출하지 마세요.
- 위험해지기 전에 로테이션. 체력 약 40%에 빼고, 회복시키고(초식룡은 야채 케이크), 다음 소커 투입. 전장에서 죽은 소커는 방어구 손실이자 방어자를 위한 경보입니다.
- 찰칵 소리를 들으세요. 터렛 그룹이 하나씩 조용해지는 것이 진행 바입니다. 몸을 밀기 전에 싸구려 미끼로 확인하세요 — "조용함"은 가끔 생존자 전용 터렛이 라이더를 기다리며 침묵하는 것입니다.
- 테크 터렛 경계. 재래식 소킹 계산을 씹어먹고 소모 방식도 다릅니다. 테크 사격이 열리면 소킹 예산이 방금 바뀐 겁니다 — 밀기 전에 재계산하세요.
- 시계를 보며 소킹하세요. 오프라인 구간에 소킹하는 이유는 그 구간이 닫히기 전에 끝내기 위해서입니다. 접속자 차트로 서버 리듬을 파악하고 강제 철수 시각을 정하세요.
C4 러너 문제
전체 대상 터렛을 말리는 건 벽의 절반일 뿐입니다. 똑똑한 방어자는 스테고를 완전히 무시하고 뒤의 인간을 위해 탄약을 아끼는 생존자 전용 터렛을 섞습니다. 해법:
- 진짜 러너보다 값싼 시험 몸을 먼저 보내세요.
- 소커를 이동 엄폐물로 쓰세요(파라케르 플랫폼이 빛나는 지점).
- 발견 즉시 생존자 전용 클러스터를 초근접에서 날릴 폭발물을 예산에 넣으세요.
방어자는 소킹을 어떻게 카운터하나
방어자로서 읽고 있다면 — 카운터는 배치와 설정이고, 터렛 세팅 가이드에서 전부 다룹니다:
- 일렬 대신 각도. 측면 사격이 등판을 이깁니다. 교차 화망은 스테고가 어딘가에서 약한 프로필을 노출하게 강제합니다.
- 혼합 타게팅. 전체 대상뿐인 벽은 소킹 수학만으로 죽습니다. 생존자 전용 클러스터는 모든 소킹에 두 번째 계획을 요구합니다.
- 최종 접근로의 테크 터렛은 레이더가 가장 깊이 발을 담근 지점에서 비용 곡선을 뒤집습니다.
- 플랜트 종 X의 감속·실명 — 30% 길어진 소킹은 오프라인 구간을 초과하기 일쑤입니다.
- 탄약 깊이와 알림. 깊은 탄창은 시간을 벌고, 부족 로그 핑(디스코드 또는 데스크톱 앱)이 그 시간을 접속한 방어자로 바꿉니다. 소킹 중간에 맞는 온라인 방어전은 학살입니다 — 레이더 쪽의.
소킹 경제학
소킹은 스프레드시트 전쟁입니다. 브리딩·각인·좋은 안장의 스테고는 갓 테임의 몇 배를 흡수하고, 열 마리면 대부분의 단일 클러스터를 말립니다. 하지만 실수로 잃은 소커 하나하나가 브리딩 몇 주를 적에게 기부한 것입니다. 좋은 소킹 크루를 가르는 규율:
- 적이 쓴 탄약 대 소커가 잃은 체력을 계산하고 — 비율이 나빠지면 철수하세요.
- 번식 원본으로 소킹하지 마세요. 출전은 생산품, 라인은 다른 곳에 포드로.
- 안장은 소모품으로 취급하고 예비를 챙기세요.
자주 묻는 질문
소규모 부족의 첫 소커는?
괜찮은 스탯의 스테고 몇 마리와 제작·구매 가능한 최고의 안장. 잃어도 되는 만큼만 내보낼 수 있을 때까지 이국적인 옵션은 미루세요.
소킹 없이 레이드가 가능한가요?
가끔은요. 테크 장비 플레이, 사거리 밖 탑승 로켓 저격, 커버리지 없는 단 하나의 각도 타격. 전부 정찰의 산물입니다 — 소킹 없이 열리는 각이 없는 벽도 있고, 그때 스테고가 걷는 겁니다.
클러스터가 진짜 말랐는지 어떻게 아나요?
침묵 + 값싼 시험. 진짜 돌격조가 건너기 전에 버려도 되는 몸이나 테임을 사선에 던지세요 — 생존자 전용 터렛과 가득 찬 헤비 한 기가 수천 건의 "끝난" 소킹을 끝장내 왔습니다.