이니
ARK INI 커맨드를 저장하고 복사해서 써보세요 — 카드를 탭하면 바로 복사됩니다
ARK INI 설정이란?
ARK: Survival Ascended는 언리얼 엔진 5로 돌아가고, 게임이 그리는 거의 모든 시각 요소는 콘솔 변수(cvar) 로 조정할 수 있습니다. GameUserSettings.ini와 Engine.ini에 들어가는 그 설정들입니다. PvP 플레이어가 이걸 만지는 이유는 두 가지입니다. 프레임과 시야. 풀숲은 기절한 적과 루팅 가방을 숨기고, 안개와 구름은 날아오는 비행 공룡을 가리고, 그림자는 전투 중에 아쉬운 FPS를 잡아먹습니다. 잘 다듬은 설정은 이 모든 것을 걷어냅니다.
프리셋 관리자 사용법
이 페이지의 카드 하나가 프리셋 하나입니다 — 이름과 파이프(|)로 구분된 콘솔 명령 문자열. 카드를 탭하면 전체 문자열이 복사되고, ARK 콘솔이나 설정 파일에 붙여넣으면 됩니다. Ini 추가로 나만의 프리셋을 만들고, 언제든 수정하고, 서버별·용도별(파밍용/전투용) 변형을 관리하세요. 모든 데이터는 브라우저에 로컬 저장됩니다. 계정 불필요, 업로드 없음 — 대신 기기 간 동기화가 안 되고, 사이트 데이터를 지우면 프리셋도 사라집니다.
기본 프리셋이 실제로 하는 일
번들된 문자열은 기계어처럼 보이지만, 순서대로 적용되는 UE5 명령일 뿐입니다. 자주 나오는 것들:
| 명령 | 효과 |
|---|---|
grass.enable 0 / grass.sizeScale 0 | 풀 제거 — 기절체·트랩·루팅 가방이 보입니다 |
r.shadowquality 0 / r.Shadow.Virtual.Enable 0 | 그림자 제거 — 기지와 전투에서 큰 FPS 이득 |
r.fog 0 / r.VolumetricCloud 0 / r.VolumetricFog 0 | 안개·구름 제거로 장거리 시야 확보 |
gamma 3 | 밤을 밝게 — 어둠 속에서 레이드당하지 않기 |
sg.FoliageQuality 0 | 수풀 디테일 최소화 — 숨을 덤불이 줄어듭니다 |
r.ScreenPercentage | 렌더 해상도: 낮출수록 FPS↑, 화면은 흐려짐 |
t.MaxFPS 0 | 프레임 제한 해제 |
r.Tonemapper.Sharpen 2-3 | 효과를 걷어낸 화면을 선명하게 |
stat fps | FPS 카운터 표시 |
일부 명령이 다른 값으로 두 번 등장하는 것은 의도된 것입니다 — 언리얼은 명령을 순서대로 적용하며, 첫 값을 캐시한 클라이언트에서는 두 번째 값이 이깁니다.
페어플레이와 리스크
이것들은 클라이언트 측 렌더링 설정이고 PvP 커뮤니티에서 널리 쓰이지만, 규칙은 서버마다 다릅니다. 토너먼트와 일부 비공식 서버는 특정 명령을 제한하고, 허용 범위는 패치에 따라 바뀔 수 있습니다. 설정에 의존하기 전에 서버 규칙을 확인하고, 모든 프리셋은 본인 책임하에 사용하세요. 이 페이지의 어떤 것도 게임플레이를 자동화하거나 다른 플레이어의 클라이언트를 건드리지 않습니다 — 내 컴퓨터가 그리는 화면만 바꿉니다. PvP 준비의 큰 그림은 PvP 입문 가이드에서 시작하세요.
자주 묻는 질문
이 명령어 쓰면 밴당하나요?
시각 cvar는 흔하고 클라이언트 측이지만, 서버·토너먼트마다 자체 규칙이 있습니다. 항상 본인 서버 규칙을 확인하고, 금지된 명령은 쓰지 마세요.
콘솔(PS5/Xbox)에서도 되나요?
아니요. PC에서 콘솔 창이나 설정 파일로 입력하는 명령입니다. 콘솔 플랫폼은 이를 노출하지 않습니다.
프리셋은 어디에 저장되나요?
이 기기 브라우저의 로컬 스토리지입니다. 계정도 서버 사본도 없습니다 — 사이트 데이터를 지우면 삭제되니, 중요한 문자열은 따로 백업해 두세요.
최종 수정일: 2026-08-06